Un artículo de VOYEVODUS en su blog WAR GAMER DOGS
Amputada tanto de compromiso como de piernas, esta aventura de acción en 3ª persona a la que dio por llamar RESIDENT EVIL 5 se queda a medio camino entre el concepto y la grandeza de su nombre y la movilidad y velocidad del género al que se empeña en penetrar. Una realización técnica de lujo y un maletín ya carente de huecos donde añadir algún objeto comercial más componen una experiencia jugable de buen nivel y bastante completa y variada, pero a la que se echan en falta casi todos los elementos que en su día hicieron gigante su nombre y llevaron a los altares del videojuego los cánones de algo que queda ya demasiado lejano para el juego de miedo de Capcom… el Survival Horror.

dar la razón a quienes tildan 360 y PS3 de old gen de mejores gráficos y lucrativo modo online proponiéndonos una experiencia de juego demasiado similar a la anterior y totalmente desfasada si se compara con joyas que el género de la acción lleva ya años pariendo en las “nuevas” consolas. Muy atrás quedan ya las promesas de escapar de los rayos del Sol en asolados poblados africanos… como lejanos se antojan los rasgos de autenticidad de una saga que ya no siente ni el calor ni la luminosidad de ser la que más y mejor nos hunde el Survival Horror en las tripas… sino a la que oscurece la nube de ser una más en disparar acción sin tregua tomándose la licencia de anclarnos al suelo cuando abrimos fuego y/o apuntamos en un intento desesperado por mantener algo de la mágica esencia de la legendaria saga de antaño… resulta curioso ver cómo el juego busca la escondidísima identidad que se arrancó a sí mismo por la paupérrima vía de la repetición de momentos jugados y 1000 veces, por lo sublimes que fueron, en entregas pasadas.
Pero también es cierto que RE 5 es un juego notabilísimo que cuenta con todos los elementos que se le piden a un título de acción de su tiempo: impecable factura técnica, buenas armas potenciables y mejorables, fases en vehículos, atractivos momentos jugables y emocionales, cooperativo offline, misiones extras, duración digna, dificultad escasa, modos online, DLCs, multitud de munición y blancos torpes, variados y variopintos para usar con ella.
iluminación asombrosos y escenarios variados y espectaculares en su recreación y diseño. Los elevados niveles de producción nos regalan una atmósfera soberbia y unos entornos abrumadores por su calidad y acongojantes por las sensaciones que nos arrancan. Desde aldeas africanas a la típica planta de Umbrella pasando por montañas, almacenes, ruinas, jardines, cuevas, minas, el lago, grutas o barcos … 
El sonido, salvo por la ausencia de doblaje al castellano, es ejemplar. La música, más orientada a sintonizar más con lo de soltar plomo que con lo de pasar miedo, se presenta muy trabajada. Las voces de los actores y unos grandes efectos tanto de disparos como de ruidos ambientales completan un apartado que lo sitúa en lo más alto de juegos multiplataforma, además de en lo referente a gráficos, también en términos generales de sonido.
firme hubiera alargado la vida del título más largo de recorrido físico real pero más corto en exigencia empleada para superarlo de toda la saga. Esas ayudan llegan, entre otras cosas, en forma de armas: 4 pistolas, 4 escopetas, 4 rifles de asalto, 3 rifles francotirador, 4 tipos de granadas, 3 armas cortas de munición Magnum y lanzacohetes, ametralladoras Gatlins o porras eléctricas… casi todas ellas mejorables en 4 campos: potencia, velocidad de recarga, porcentaje de disparo crítico y capacidad de un cargador casi siempre demasiado lleno… el horror no horroriza tanto con semejante arsenal a nuestra disposición. 

Si un juego tiene mucho ganado desde que se le bautiza, también se le debe exigir que justifique su nombre y su grandeza con más dureza. RESIDENT EVIL 5 no alcanza sus aspiraciones ni hace honor al género que llevó a lo más alto primero y reinventó después. Aunque con momentos sensacionales y con el privilegio de contar de nuevo con el manejo de Chris, ninguno de ambos aspectos consigue compensar la presencia nula de novedades ni logra escapar de un control demasiado pesado para la acción ni de una jugabilidad demasiado superficial para el “Survival“. Aunque es cierto que en su conjunto constituye una experiencia de juego sobradamente notable, su excesivo continuismo y la introducción de elementos jugables tan comerciales le dejan clavado entre un auténtico Survival Horror y un sobresaliente juego de acción sin conseguir que sea ni de lejos ninguna de las 2 cosas.”
VALORACIÓN: 8,3
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Gracias de nuevo Voye. Pueden leer este artículo en su ubicación original de War Gamer Dogs.
Joder qué bien quedan aquí las críticas/artículos macho…
Un placer Grush, aquí estamos para lo que haga falta!!!
Un abrazo!!
Otro abrazo p’a ti, figura.
Leland Bailado…
Next time I read a blog, Hopefully it does not fail me as much as this particular one. I mean, Yes, it was my choice to read through, but I genuinely thought you’d have something helpful to talk about. All I hear is a bunch of moaning about something …